【オワリの忍者狩人】ヒナのステータス/スキルについて紹介します。
【オワリの忍者狩人】ヒナ

基本情報
初期レア |
属性 |
武器タイプ |
キャライプ |
☆☆☆
期間限定 |
光 |
暗器 |
サポーター |
通常攻撃
リーダースキル
アクティブスキル
瞬歩・縛/コスト250 |
敵1体に191%のダメージを与え、60%の確率で10秒間麻痺を付与(45%の確率で行動不能)。さらに相手が麻痺の時、10秒間被ダメージ16.5%アップ付与(重複3回まで) |
サポートアビリティ
猫又の狩人 |
戦闘開始から60秒後に広範囲の敵3体に100%の確率で14秒間麻痺を付与(60%の確率で行動不能)。 |
瀕死回避強化 |
自身の残りHPが30%以下の時、自身の回避率を39.2%アップ(一度きり) |
最大限界突破時のステータス
戦闘力 |
HP |
攻撃力 |
耐久力 |
出撃SP |
レンジ |
SPボーナス |
GRADEアップ上限 |
26838 |
27154 |
10169 |
10578 |
240 |
遠 |
630 |
7 |
属性補正値
炎 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
100% |
100% |
100% |
100% |
150% |
総評
光属性デバッファー。シャオレンと同じく敵を麻痺させて行動回数を減らすことができる。麻痺は付与に成功したとしても、発動自体にも確率があるので、過信は禁物。またシャオレンと違ってアクティブは単体特化なので、強敵戦向き。
ただ強敵に「麻痺耐性」が付いたりすると、何の取り柄もなくなってしまうという弱点も。そして「麻痺耐性無視」⇒「麻痺耐性無視を無視」など延々と続いていくのがソシャゲの常である。
通常攻撃は単体2回攻撃。アクティブスキルでは、単体191%ダメ+60%の確率で麻痺(10秒)。シャオレンは敵3体に45%で麻痺だったが、こちらは60%なので単体には有利。また相手が麻痺状態の時には被ダメアップも付くので、相手が麻痺でもどんどん撃っていこう。
サポートスキルでは戦闘開始60秒後に3体に100%の確率で麻痺(14秒間)。一度きりだが効果は高い。またHP30%以下時に回避率アップとこちらも一度きりだが敵の猛攻にもそこそこ耐えられる仕様となっている。
麻痺自体が強いか弱いかと言われるとなかなか難しいところだが、「とりあえず属性キャラもまだまだ少ないし入れておくか」というところで採用しておくと、思わぬところで役立つかもしれない。
実装日
2025-06-02
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