【レッドソルジャー】アーシェのステータス/スキルについて紹介します。
【レッドソルジャー】アーシェ

基本情報
初期レア |
属性 |
武器タイプ |
キャライプ |
☆☆☆ |
闇 |
斬撃 |
アタッカー |
通常攻撃
リーダースキル
アクティブスキル
魔導連刃・呪縛/コスト250 |
自身のHPを40%消費し、敵単体に3回186%のダメージ。 |
サポートアビリティ
生真面目な努力家 |
自身の残りHPが40%以下の時、くいしばり(HP0の時、最大HPの23.5%回復)を付与し、攻撃力を17.4%アップ(無期限/一度きり) |
ダメージ増強【スキル】 |
アクティブスキル使用時に、さらに自身の与ダメージを85アップ(無期限/重複2回まで) |
最大限界突破時のステータス
戦闘力 |
HP |
攻撃力 |
耐久力 |
出撃SP |
レンジ |
SPボーナス |
GRADEアップ上限 |
24131 |
30840 |
13380 |
7963 |
240 |
中 |
470 |
7 |
属性補正値
炎 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
100% |
100% |
100% |
150% |
100% |
総評
中距離闇アタッカー。自傷ダメを伴うスキルのため、HP維持が必要。セイと同じような感じ。元々の攻撃力はアイリと同じくらい高いので、火力自体は期待できるが、如何せん自傷ダメが。自己強化もあり火力自体は高いので、後は使い方次第。
通常攻撃は単体2回50%ダメ。アクティブスキルでは、単体3回186%ダメ(HP40%消費)。HP消費がこれだけ大きいのなら、もっと火力出して欲しいところ。敵にやられないように注意。
サポートスキルでは残HP40%以下でくいしばり発動。一度だけダウンを回避し、HP回復+攻撃力アップもあるので、復活してから火力がさらに上がる。またアクティブスキル使用時に与ダメちょこっとアップ。重複2回できるので、ちょっとした火力の足しに。
このゲームでは死んでも何度でも復活できるため、使えないことはないが、その分SPがどんどん削られていくので、結果的に味方の火力が落ち、ダメランなどでは使いにくい部類に入る。とはいえ、現状闇は充実していないので、とりあえず候補に入れておこう。
実装日
2025-08-18
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